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《刺客信条:影》不仅从黑泽明电影中给与视觉灵感(请安《对马岛之魂》的"黑泽明形状"),更破天荒引入动漫式叙事手法。创意总监乔纳森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+走漏,游戏中大齐闪回片断的计划,实则源自日本动漫的经典叙事范式。

本作通过双主角奈绪江与弥助的回忆片断交汇叙事:

奈绪江篇:忍者青娥追念闾阎回忆,追寻我方果然的气运

弥助篇:黑东说念主武士闪回非洲旧事,直面心魔踏上赎罪之路

杜蒙阐明称:"这种手法源于咱们对日本动漫的深远相干。动漫是通过闪回揭示扮装动机片断的优秀例子。咱们既念念加速节律,又要要道时辰放缓叙事,当然地体现出扮装深度。"

杜蒙还走漏:弥助领先并不是主角。确立团队曾纠结于何如均衡"忍者潜行"与"武士交游"的玩法打破:"若让奈绪江同期领有重甲武士的才调,将透彻破裂忍者幻念念。最终双主角计划成为破局要道——弥助的加入不仅得志武士文化呈现,更赋予历史果然东说念主物全新的叙事维度。"

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